在開始正文之前,我想做一個小小的說明,這是一篇談軟件的文章,但我絕對無意
刻意抬高某個軟件抑或降低哪個軟件,現(xiàn)在關于軟件的比較和謾罵已經(jīng)太多太多,如
果我還在這上面湊熱鬧,那這篇文字真是一點價值也沒有。而且大家都知道,軟件各
有特點,各有所長,而我能做的,就是結合我這個行業(yè),告訴大家我作為一個視頻設
計師現(xiàn)在主要用什么軟件干活,為什么我會選這些軟件。所以說得嚴格一點,純粹是
一家之言,并沒有建立什么標準的野心。毫無疑問各位可以選擇喜歡的軟件,只要用
得好,一樣都能出好作品。但比較有意思的是,在美國和澳大利亞,90%以上的視頻
設計公司公司和視頻設計師都是在用我下面要說到的軟件組合在干活,那為什么他們
也這么選,這么選有什么好處,這是我試圖在這篇文章中說一說的。
我本人會用3D MAX和MAYA,還會一點點Cinema 4D 和 Softimage 3D,后期方面,AE
和 DFusion比較熟悉,Shake也會用一點,以前工作時作為三維設計師和寬泰以及Flint藝術
家合作過許多次,所以,我對這些軟件或多或少都有一點了解,在評價某個軟件時,
或許會指出某個軟件的缺點,但該軟件的高手千萬別生氣,因為我說的缺點只是針對
我自己的工作而言,或許主要是我的能力不足,對軟件摸得還不夠透,所以,如果我
說:“XXX軟件有個問題,我始終不是很爽......”說錯了,您千萬多多包涵,如果您能再
敲幾個字指出我的不足,那更是歡迎之至,但要講出道理,要是不幸讓這個帖子變成
了罵貼,那真是我的罪過了。
好了,閑言少敘,進入正題。我們先來解釋一下,什么是視頻設計師,主要干什
么。眾所周知,這個行業(yè)如果粗粗的分,可以分為,電影,廣告,游戲,電視包裝和
品牌設計。視頻設計師就是從事最后一個方面,為電視臺制作整體包裝,為企業(yè)進行
品牌動態(tài)視頻設計,為電影制作片頭,以及為游戲制作片頭。相對其他相關行業(yè),這
個行業(yè)對于綜合能力更加看重,設計師必須具備解決問題的能力,通過設計完成對客
戶形象的塑造。在國內(nèi),視頻設計師的工作還沒有這么復雜,簡單來說,就是做片頭
的。
首先給大家說幾個人,我們看看他們是用什么軟件的,(由于眾所周知的原因,我
不能在這里透露他們的真實姓名,但我以人格保證,我說的都是真實的,而且不是道
聽途說。因為他們是我的同事,上司或和我在以前的項目中合作過的藝術家。)
1,S先生,澳大利亞視頻設計師,自由職業(yè)者,12年業(yè)界經(jīng)驗,一流高手,他用的軟
件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
2,C先生,導演,視頻設計師,Promax BDA資深評委,曾經(jīng)多次獲得Promax BDA金獎
以及其它國際大獎超過20個,領導制作過美國及世界各地多家電視臺的包裝工作。他
用的軟件是:AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
3, T先生,導演,視頻設計師,Promax BDA資深評委,15年從業(yè)經(jīng)驗,獲得曾經(jīng)多次
獲得Promax BDA金獎以及其它國際大獎超過20個,具有豐富的在好萊塢工作的經(jīng)驗,
他使用的軟件是AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign。
這是這些人目前使用的軟件的狀況,但是,你或許會想,他們一直用這個,用慣了
嘛。但是,別忘了他們的從業(yè)年限,當他們?nèi)胄械臅r候,還沒有AE呢,知道T先生過
去用什么嗎?他是資深的寬泰Henry藝術家, 也有多年使用Discreet Inferno的經(jīng)驗。那
人家都用過這么高級的機器了,為什么現(xiàn)在好像退化了呢?
再有,忘了我自己了,我現(xiàn)在使用的是:3D MAX+AE(有時用DF)+Premiere+
Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign+EncoreDVD。
肯定有人說,你是給Adobe做廣告的吧?其實我告訴你,在美國和澳大利亞,90%
以上的視頻設計師和視頻設計公司都在用這套組合,為什么我會這么選?下面我們一
個個分析,告訴你我們的理由。
未完待續(xù)………………
首先來說說三維軟件,其實這方面相對來說選擇是最寬泛的 ,四大軟件,MAX,
LW,MAYA,XSI(或SI)你選哪一個都可以,因為要做視頻設計,并不需要把三維軟
件的功能都用足,它只要滿足:路徑動畫功能強大,導角功能強大,材質和渲染功能
強大,基本元素易于編輯(比如說曲線),就行了,也就是說,它需要軟件的基本功
能做得很到位,這方面四大軟件都可以,用其中任何一種來干活的設計師我都見過。
大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因為我是從3D Studio開始接觸三維的,所以
就一路學下來了。記得當時剛出了MAYA也曾興奮地試用過,但MAYA當時做導角實在
是太痛苦太痛苦,也沒有Polygon的線編輯,還是放棄了用它來做片頭,記得以前有個
同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再導入OBJ到MAYA里,直到現(xiàn)在一些
初學者對MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做個毛發(fā)流體什么的沒問題,
但你叫他做個導角標志,就算他用Bevel工具了,做出來的標志還是比人家的胖上一
圈,這是我沒有用上MAYA的原因。而且很早的時候MAYA渲染的質感不強,現(xiàn)在總算
好了很多。
如果你看到一個人,現(xiàn)在還在用Softimage 3D在做片頭動畫,那一定是這行的前輩
了,早些時候SI 3D是當之無愧的渲染之王,無論是金字還是玻璃,它的效果一定是
No.1,而且粒子也非常不錯。因為這個軟件的教程在中國太少,所以會這個軟件的人
一定是在老資格的公司慢慢學,慢慢做,熬出來的,現(xiàn)在很多新人都在用XSI,但是說
句實話,XSI在做片頭動畫時未必比SI 3D強多少。
關于LW,中國的用戶也不是很多,主要集中在游戲業(yè),我對這個軟件不是很了解,
不好多說什么,相對來說,它是視頻設計中用得比較少的一種軟件吧。
作為Max的用戶,我對它的大多數(shù)方面還是滿意的,該有的都有了,做起活來比較快
捷。但有幾點,真的是很不爽,第一是Alpha通道問題,渲染玻璃后MASK居然是實心
的,沒有半透明的MASK:環(huán)境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不過后來有了
Final Render,總算解決了一些問題,但是Alpha通道的問題還是解決得不完美。
綜上所述,無論你現(xiàn)在使用的是哪一個三維軟件,不用改,也不用學好幾個,只要繼
續(xù)用已經(jīng)會的,把它學精就可以了,因為片頭主要用三維來做元素,最后要到后期軟
件去合成的,所以用任何一個,足夠了。
但如果你還沒有學過三維軟件,想學一個,除了上面的四大軟件以外,我強烈建議
你關注并考慮Cinema 4D, 在中國,它沒有什么什么名氣,好像一個三流軟件一樣,很
多人寧愿去鉆研Modo,Mojo,什么的也不愿意去學學C4D,但在國外,情況大大不一
樣,好多人用C4D,因為便宜,好學,在一個人人都要買正版的國家,這是不得了的
優(yōu)勢。而且這個軟件確實很好,渲染和動畫無可指責,但是遺憾的是它的路徑變形動
畫功能稍弱,需要插件來幫忙。像前面提到的S先生,他就是專門用C4d,效率是非常
高的。另外有一個公司叫做:Troika Design Group,這是美國最好的視頻設計公司之
一,他們前一陣子為ESPN的高清電視臺做了一套包裝,非常重的金屬風格。CG雜志也
報道了,于是中國就有好多人去抄這個包裝,當時我們也看到了,正好有朋友在這個
公司工作,我們就寫E-mail去問他們用什么軟件做的,他們回答說三維就是C4D和MAYA
(Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我鄭重向想要學習三維軟件并以視頻設計
師作為自己職業(yè)的人推薦C4D。
但總的來說,三維你用什么都可以,不要緊的:)
未完待續(xù)………………
(三)
既然這里是后期版,那關于后期軟件就要重點介紹了。先說一下AE吧。說實話,中國的老板
是世界上最肯在設備上花錢的,動不動就SGI,寬泰,幾年前你要買了個蘋果電腦做影視你都不
好意思跟人提。大家都覺得,有了這些設備,才叫專業(yè)。連帶著那些客戶也漸漸養(yǎng)成不少壞毛
病,找你做活先問:“你們什么設備?。俊蹦阋嬖V他,我是用PC的,這活立馬黃了。老板賺了
錢,全部買設備,花一百萬買個Flame,再花45萬買個SGI,卻不肯給員工漲個兩千塊錢工資,
于是,沒有人能呆在一個公司超過三年,吃三年苦,學成了,另立門戶。老板也不在乎,我有
機器我怕誰?再找人。于是在一片熱熱鬧鬧的電視包裝熱潮中,有人賺了錢,有人成了名,但
制作水平卻老也上不去。OK,扯遠了,拉回來,在當時那樣的環(huán)境下,有一種瘋狂的崇拜高級
設備的氛圍,用Flint的高手喘氣都比別人牛,因為學不到,必須由公司有這個才行,而且都是師
傅帶徒弟,人才緊缺的很。至于AE,5塊錢一張,太容易搞到了,是張影視拼盤就有,而且什么
機器都能裝,連解密都不復雜,怎么看怎么低級。這種觀念貽害無窮,直至今天,都有好多人
覺得Discreet的那些軟件牛,特崇拜,特想學,而用AE的就抬不起頭。
那Flint, Flame是不是高端?當然是!不然賣這么貴,但是,它的高端,是在于1,速度,做
活預覽基本上實時。2,整合性,許多PC上視頻軟件需要插件才能完成的效果,它已經(jīng)全部做到
一起了。3,解決方案的整體性,從標清到高清到電影,全部都支持。往往客戶買一個Flame就
可以解決所有的問題了,而且還很快,這才是它的優(yōu)勢所在,而不是說它有個插件特牛,能作
出PC上的軟件做不出的效果?,F(xiàn)在很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了PC版本,所以在特效
上,PC軟件并不輸給這些高端設備。兩者的差別只是在速度,和方便上,即有的效果我用一個
Flame就做出來了,但用AE卻要加上A插件再加上B跟蹤軟件再加上C插件才能做出來,麻煩。但
基本上沒有什么效果一定是Flame做的出來而PC軟件就做不出來的。況且現(xiàn)在PC速度越來越快,
所以但從電視包裝來說,用PC軟件做,絕對沒有問題。
那PC軟件有好多,我是怎么選擇的呢?首先,你必須明白,在這個行業(yè)里,什么是人人都
遵守的標準,什么是標準流程,知道了這個,你就有目標了,那就是:選擇最有效率的軟件,
而不是界面最酷的軟件。關于視頻設計,我們的標準流程是開發(fā)創(chuàng)意————制作故事板————
—客戶反饋——————制作更多的故事板——————客戶再反饋—————修改故事版—————
—客戶通過———————制作動畫——————修改————————最終輸出,交片。提交給客戶
的文件必須以PDF格式,這是為了讓客戶在任何一臺電腦上都可以觀看,而且PDF可以設置密
碼,利于資料的保密。關于對視頻設計師創(chuàng)作故事板的要求是:一天一套,6到8幀,軟件用三
維與合成結合制作元素,最后在Photoshop里編輯,而畫面就要是最后做出來的片子的效果。高
手還可以更快,比如C先生曾經(jīng)在兩天時間里做了6套故事板,把一個頻道包裝的大體框架搭出
來了,因為我們通常需要向客戶提交兩個以上的不同設計方向,所以故事板必須畫得快。這是
國外這個行業(yè)及從業(yè)設計師的基本要求。
所以,對于一個軟件來說,就不是說干活好就行了,還必須干活快,便于設計師與客戶交
流溝通。我之所以選擇AE作為我的主要軟件,就是因為這個原因。
1,AE可以把項目輸出PSD的層文件,用Composition>Save Frame as>Photoshop Layers,然后在AE
的Comp里面的每一層就是PSD文件里的一層,這個功能非常有用,往往你給客戶看設計,他會
說,大體上還滿意,能不能把某個元素放大一點,OK,如果這時候我有從AE導出的PSD文件,
馬上就可以在Photoshop里面改,馬上給客戶看,這就做到了最大限度的反饋與互動,不然我還
要回后期軟件,修改,渲染,太慢了。
2,AE有一套非常完善的快捷鍵,我干活的時候基本上全部用快捷鍵,效率比其它軟件提高很
多,可以說,AE的快捷鍵可以幫助你完成大部分的編輯和時間方面的操作,而且至少要節(jié)約一
半時間。
3,AE的特效系統(tǒng)是非常適合效果探索的,比如當我有一個創(chuàng)意,我可以像Photoshop一樣立刻
用幾個濾鏡組合出來,如果不好,馬上放棄,再試新的,這方面我個人感覺像AE這樣的層軟件
要比節(jié)點軟件方便得多,而且AE的濾鏡有很大一部分是和Photoshop相同的,層疊模式也幾乎和
Photoshop一樣。所以如果你Photoshop
很熟,我可以憑經(jīng)驗很快做出我要的效果。
4,AE有很強的整和能力,很多人選擇Combustion,是因為它和Max結合得好,但AE雖然和Max結
合得沒有這么好,但它對Photoshop,Illustraotr,Premiere這些Adobe的軟件是完美支持的,別的
三維軟件,也會盡力去配合AE。所以在團隊合作時,AE更有利于資源的分享。
5,穩(wěn)定,真的很重要,特別是項目緊活多的時候。
所以在最初的創(chuàng)意階段,AE對于一個視頻設計師來說是最方便快捷的,最契合標準的流程,所
以我們會選擇AE作為我們使用的主要軟件。
再來說說另外一個層軟件,Cumbustion,我最早從這個軟件的Beta版就開始用了,當時給我的朋
友說,這是“PC上的Flint”!當時那個激動啊,咱也終于用上高端軟件了,用PC的人有希望了。但
是,實在實在太不穩(wěn)定了,老是死機,而我哪有怎么多時間重頭再來?而且最讓我不爽的就是
那個界面,雖然很酷,但居然是固定的,不能拖來拖去, 當層多的時候,每個層又有那么多屬
性,我全部打開設動畫,就必須不停地拉那個滑動條上上下下地找想要的那個層以及那個參
數(shù),真的累死我了,時間全浪費了,好,放棄。后來CB每出新版本,我都會關注一下,但到了
后來,它整和了Particle Illusion(原來的Illusion),粒子效果居然這么慢,連Illusion的一半都達不
到,死機更是頻繁,我終于失去耐心,徹底放棄。
我曾經(jīng)和Discreet的工程師聊過CB,我問他:“怎么這么弱?不是號稱是PC上的Flint嗎?怎么Flint
上面至關重要的功能都沒移植下來?”他說:“老外出這個只是為了占一份PC市場的份額,為將
來作打算,如果真把功能都移植給CB,那他SGI上的軟件賣給誰去呀?這才是他的市場的大
頭。”真是有道理,Discreet不是做不好,只是不想全力去做?,F(xiàn)在人家又出Linux的Flint,F(xiàn)lame
了,看來CB永遠就像后媽的孩子,得不到一流的照顧。當然,這只是我個人的想法,你只當個
笑話聽完就完事了。
說完層軟件,我們再來說節(jié)點軟件,DF和Shake。
cwws的研究很有學術性,治學嚴謹,學者風范,不錯!
另外也跟著扯兩句:
偶的組合是Photoshop、CorelDRAW、Cool 3D(表笑)、Combustion、Premiere Pro、ReelDVD、Audition等。
一直想從CorelDRAW轉到Illustrator,但沒有足夠的理由說服自己,用CorelDRAW一直沒什么不可以;
一直想從Cool 3D轉到真正的三維軟件(如MAX),但總是望而卻步,太難。不知道別人眼中還算聰明的偶,如果想用MAX來輔助做片頭,得多長時間能學會???
關于Combustion,其實N年前選擇合成軟件時,偶也分析對比過;DF節(jié)點雖然酷,但終究還是不順手,且插件寥寥,淘汰了;為了親自試驗,偶分別學了2個月的AE和CB,基本操作都會了。后來現(xiàn)在了Combustion。當時的主要理由有:基本沒發(fā)現(xiàn)AE能而CB不能的;AE的插件CB基本能用;CB界面好酷,爹媽(Discreet)和兄長(Flint……)好厲害;條例更清楚;。。。。。
其實現(xiàn)在也不后悔當初的選擇,一直用的還行。但最大的不爽的地方就是用個別插件會死機(不過現(xiàn)在還好,CB會告訴你該插件導致死機,禁用了,CB本身不會死了)。
其實市場競爭的結果,一般會使得這兩個軟件差不多,動態(tài)平衡。不會誰比誰強多少差多少,具體選擇要看使用的軟件組合和個人習慣。
想聽聽cwws的建議(針對偶目前的情況),關于學3D軟件做片頭的必要性,以及難度等等。因為現(xiàn)在自己做工作室,精力分散很多,如果要投入太多精力,偶就只有放棄了。
keywa,你好,很高興能和你討論這方面的話題,其實我寫篇文章的目的,主要是是為了給這個行業(yè)的新手一些信息,告訴他們選擇軟件的一些應該考慮的問題,因為經(jīng)??吹接腥藛栠@方面的問題,想想索性寫一篇長一點的,把問題說細一點,也省得將來老回答這種問題:)
我相信你在這一行已經(jīng)非常有經(jīng)驗了,至少綜合能力是很強的,不然無法運作一個工作室。那么,對于老手,我的經(jīng)驗就是,如果你現(xiàn)在覺得你的組合用得挺順手,那就繼續(xù)用下去,絕對沒有任何問題,軟件畢竟是工具,人的能力才是最重要的。CB一樣很棒,你選擇它一定有他的理由,它也一定有比AE優(yōu)秀的地方,這我毫不懷疑。用CorelDRAW也很好,說句實話,在處理形方面CorelDRAW比Illustrator方便得多了,但是它在顏色上面不如Illustrator。我用了6年CorelDRAW(從大學開始),后來才轉的Illustrator .之所以用上面文章里寫的組合,最主要的原因還是:效率! 比如,在Illustrator里面建立一個形,Ctrl+C復制, 打開AE,導入素材,在Ctrl+V,這個形就可以變成素材的MASK,再說Adobe的幾個軟件使用的是相同的色彩系統(tǒng),這樣可以最大程度的保證不同軟件中顏色的統(tǒng)一. 基于以上這種并非藝術方面的原因,我那樣選擇,因為做這行時間緊,壓力大,哪里都一樣,而交給客戶的成品,我們的標準是:完美,所以在中間過程中必須保持流暢.這也是和我所處的工作環(huán)境相關,這樣對我對整個公司是最有效率的,我們就這么選. 而如果你現(xiàn)在的軟件用得很順手,自己覺得很有效率,那完全沒有必要換軟件.
關于三維軟件,我絕對不會覺得Cool 3D不好,只要最后的成品質量高,它就是個有用的好軟件.而且在我國客戶往往是要企業(yè)
宣傳片什么的,量大錢少時間緊,這種時候Cool 3D真的很有用.但是,Cool 3D 和所謂高級軟件的那些3維軟件比起來,有一個很大的弱點,就是可定制性,對于效果的擴展性和調節(jié)的靈活性上,這些軟件比Cool 3D要好得多.而且三維軟件還可以做大量元素輔助設計,這也是Cool 3D不能比的.你或許會想我可以用AE做呀,但還是那句話可定制性. 比如做光,一般你會用3D Stroke做,但如果客戶要一個很粗的,同時內(nèi)部還有很多細節(jié)的光,那3D Stroke就無能為力了,而三維軟件就可以很方便的做出來.
如果你的業(yè)務中沒有像片頭這樣的細活,那用Cool 3D還可以維持的,但如果你將來想要發(fā)展,我建議你還是學一個三維軟件,這不是時間的問題,這是未來發(fā)展的問題.
選什么軟件? 我覺得如果想要簡單,C4D真的不錯,很直觀,渲染很快,材質稍微調調就有很不錯的效果,非常適合做視頻設計時做三維元素.在學習的時候,不用面面俱到,只要學你工作中要用到的部分,比如文字導角,玻璃質感等,你就會很快上手的,實際上做視頻設計師做三維不是要把整個軟件用好,而是要把視頻設計相關的這些功能用到最好就行了.
羅嗦了這么多,希望對你有幫助,也歡迎常來做客,呵呵.